{"id":1033,"date":"2012-08-09T07:00:48","date_gmt":"2012-08-09T07:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=1033"},"modified":"2012-08-09T07:01:19","modified_gmt":"2012-08-09T07:01:19","slug":"quarriors","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=1033","title":{"rendered":"Quarriors !"},"content":{"rendered":"<p>Am gestrigen Spieleabend haben wir mal wieder ein neues Spiel ausprobiert: <a title=\"Quarrirors\" href=\"http:\/\/wizkidsgames.com\/quarriors\/\">Quarriors<\/a> von Wh!zkids. Das Spiel ist ein bisschen wie Dominion mit W\u00fcrfeln, statt einem Kartendeck optimiert man hier seinen W\u00fcrfelpool. Ziel ist es als erster eine gewisse Anzahl an Siegpunkten zu erreichen, das geschieht indem man Kreaturen ausspielt und daf\u00fcr sorgt dass diese bis zum Start der n\u00e4chsten eigenen Runde \u00fcberleben. Immer wenn Kreaturen ausgespielt werden, greifen sie reihum alle Recken der Mitspieler an und sorgen f\u00fcr nat\u00fcrliche Auslese. Kreaturen k\u00f6nnen mit Zauberspr\u00fcchen verst\u00e4rkt werden und haben allerlei Spezialf\u00e4higkeiten, welche auf der zugeh\u00f6rigen Spielkarte beschrieben sind. Von diesen gibt es f\u00fcr jede Kreatur und jeden Zauber mehrere unterschiedliche Auspr\u00e4gungen, das sorgt f\u00fcr Abwechslung aber auch ein bisschen Verwirrung weil sich etwa ein <em>pl\u00fcndernder Goblin<\/em> nicht bei jedem Spiel gleich verh\u00e4lt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/quarrirors.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1032\" title=\"quarrirors\" src=\"http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/quarrirors.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/quarrirors.jpg 800w, http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/quarrirors-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mir gef\u00e4llt Quarriors ausgesprochen gut, es ist quietschbunt und mit den vielen W\u00fcrfeln zu hantieren macht einfach Laune. Durch die st\u00e4ndigen Angriffe und Zauberspr\u00fcche, von denen manche auch in der gegnerischen Runde eingesetzt werden k\u00f6nnen gibt es deutlich mehr Interaktion mit den Mitspielern als bei Dominion. Das Spielmaterial ist ok, es wird f\u00fcr jeden Spieler ein W\u00fcrfelsackerl mitgeliefert und die Karten sind recht schick. Die W\u00fcrfel allerdings sind teilweise schwer abzulesen, da h\u00e4tte ich mir besseres Design gew\u00fcnscht. Es gibt zum Beispiel ein Symbol, eine Spirale in deren Mitte eine Zahl steht welche angibt wieviele W\u00fcrfel man aus dem Beutel nachziehen darf. Die Zahl ist so klein dass man wirklich sehr genau hinsehen muss und von der gegen\u00fcberliegenden Seite des Tisches hat man keine Chance diese zu erkennen. Der Font auf den Karten ist auch etwas ungl\u00fccklich, es ist schwierig zwischen einer &#8222;1&#8220; und einer &#8222;7&#8220; zu unterscheiden.<\/p>\n<p>Davon abgesehen ist Quarriors ein witziges Spiel und durchaus zu empfehlen. Es erlernt sich leicht und eine Partie ist in 30-45 Minuten gespielt. F\u00fcr Fans gibt es zudem noch zwei Erweiterungssets mit zus\u00e4tzlichen W\u00fcrfeln.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am gestrigen Spieleabend haben wir mal wieder ein neues Spiel ausprobiert: Quarriors von Wh!zkids. Das Spiel ist ein bisschen wie Dominion mit W\u00fcrfeln, statt einem Kartendeck optimiert man hier seinen W\u00fcrfelpool. 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