{"id":242,"date":"2011-10-21T20:19:30","date_gmt":"2011-10-21T20:19:30","guid":{"rendered":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=242"},"modified":"2011-10-25T07:36:44","modified_gmt":"2011-10-25T07:36:44","slug":"egoshooter-i","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=242","title":{"rendered":"Egoshooter I"},"content":{"rendered":"<p>Egoshooter sind mit Abstand mein Lieblingsgenre was Computerspiele betrifft, haupts\u00e4chlich weil man durch die Perspektive am besten in eine k\u00fcnstliche Welt eintauchen kann.<\/p>\n<p>Den ersten Kontakt mit Egoshootern hatte ich kurioserweise auf einer Rollenspielconvention, man traf sich um bewaffnet mit Bleistift und W\u00fcrfel gemeinsam dem Eskapismus zu fr\u00f6hnen. In jedem Raum wurde etwas unterschiedliches angeboten: Blood Bowl, Midgard, Das Schwarze Auge, Mechwarrior, Paranoia. In einem Raum aber waren 4 Rechner aufgestellt die von martialisch gewandeten Recken bewacht wurden. Nat\u00fcrlich war ich neugierig, ich hielt das zun\u00e4chst f\u00fcr ein Shadowrun Live Rollenspiel stattdessen konnte man im Netzwerk <a title=\"Doom\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Doom\">Doom<\/a> gegeneinander spielen und als Kr\u00f6nung gab es sp\u00e4ter noch ein Turnier. Besonders gut abgeschnitten habe ich damals nicht aber ich war sofort angefixt und ich denke etwa ein halbes Jahr sp\u00e4ter haben wir unsere PCs durch die Gegend geschleppt um uns virtuell zu bekriegen.<\/p>\n<p>Angesagt war dann schon bald nicht mehr Doom sondern <a title=\"Duke Nukem\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Duke_Nukem_3D\">Duke Nukem<\/a>, der breitbeinigste und gro\u00dfm\u00e4uligste Actionheld aller Zeiten. Das Spiel bot so viele M\u00f6glichkeiten wie lange kein Shooter danach. Im Gegensatz zu Doom konnte man sich ducken, h\u00fcpfen und mit dem Jetpack sogar fliegen. Das Waffenarsenal enthielt auch Spa\u00dfiges wie die Schrumpfkanone mit der man Gegner verkleinern konnte um sie anschlie\u00dfend zu zerstampfen. Oder man frohr jemanden mit der Eiskanone ein und lie\u00df ihn in tausen Splitter zerspringen. Zudem konnte man Fallen mit Laserminen und fernz\u00fcndbaren Rohrbomben legen und damit seinen Mitspielern ganze Teile eines Levels verg\u00e4llen. Es gab auch noch ein Hologramm das man an einen beliebigen Ort setzen konnte, dann versteckte man sich in einem dunklen Eck und wartete auf den ersten Gegner der kam um den Holoduke zu bek\u00e4mpfen. Die Kr\u00f6nung war aber, da\u00df man eigene Soundsamples ins Spiel einf\u00fcgen und per Tastendruck abspielen konnte. Mein Favorit war einige Sekunden Mundharmonikamelodei aus dem Western &#8222;Spiel mir das Lied vom Tod&#8220;, damit konnte man den Feind in den Wahnsinn treiben wenn man das nach jedem Frag gespielt hat :-)<\/p>\n<p>Eigene Level konnte man auch basteln, aber auch das war ein ziemliches Gefummel. Ich erinnere mich da\u00df ich mal einen Raum mit einer T\u00fcr gebaut hatte, wenn man versuchte die T\u00fcr zu \u00f6ffnen klappte stattdessen die ganze Wand ein und zerquetschte den Spieler. Das muss mich traumatisiert haben, denn seitdem habe ich mich nie wieder an einem Leveleditor versucht.<\/p>\n<p>Verglichen mit modernen Mehrspielerspielen war das nat\u00fcrlich alles furchtbar schlecht. So konnte man nicht in ein bereits bestehendes Spiel einsteigen, jedes mal wenn jemand neu dazukam mussten alle aussteigen und es wurde gemeinsam neu begonnen. Es gab auch nur einen einzigen Spielmodus: Jeder gegen Jeden und die Grafik wirkt aus heutiger Sicht pr\u00e4historisch. Gespielt wurde auch nicht mit der Maus sondern ausschlie\u00dflich mit der Tastatur, damit konnte man zwar in alle Richtungen schauen aber nicht nach unten oder oben. Das \u00e4nderte sich erst mit Quake.<\/p>\n<p><a title=\"Quake\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Quake\">Quake<\/a> war technisch viel besser und das erste richtige 3D Spiel, die Monster waren keine Sprites mehr sondern bestanden aus Polygonen und deren k\u00fcnstliche Intelligenz verlangte dem Spieler schon etwas mehr ab als die stumpfen B\u00f6sewichte zuvor. Im Einzelspielermodus war das Spiel ein echtes Erlebnis dank der d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re und den grotesken Gesch\u00f6pfen, aber im Netzwerk war der Duke einfach nicht zu schlagen. Das lag zum einen daran dass viele PCs den Resourcenhunger von Quake nicht befriedigen konnten und es daher viele vorzogen \u00e4ltere Spiele zu spielen die zwar schlechter aussahen aber ruckelfrei liefen. Zum andern war Quake schlichtweg meilenweit hinterher was den vernetzten Spielspa\u00df betrifft und damit geh\u00f6rte das Feld lange Zeit den Shootern die auf der <a title=\"Build Engine\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Build-Engine\">Build Engine<\/a> basierten.<\/p>\n<p>Fortsetzung folgt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Egoshooter sind mit Abstand mein Lieblingsgenre was Computerspiele betrifft, haupts\u00e4chlich weil man durch die Perspektive am besten in eine k\u00fcnstliche Welt eintauchen kann. 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