{"id":268,"date":"2011-10-25T15:33:10","date_gmt":"2011-10-25T15:33:10","guid":{"rendered":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=268"},"modified":"2011-10-25T17:36:39","modified_gmt":"2011-10-25T17:36:39","slug":"egoshooter-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=268","title":{"rendered":"Egoshooter II"},"content":{"rendered":"<p>Der n\u00e4chste gro\u00dfe Renner in unseren Netzen war <a title=\"Shadow Warrior\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Shadow_Warrior\">Shadow Warrior<\/a>, eine Art Eastern Version vom Duke. Viel neues war in dem Spiel nicht geboten, es gab Sticky Mines die explodierten wenn jemand sich ihnen n\u00e4herte und die es erlaubten garstige Fallen aufzubauen. Ausserdem konnte man den Raketenwerfer mit einem taktischen Nuklearsprengkopf best\u00fccken, das hat dann auch das Spielgeschehen bestimmt: jeder versuchte an die Munition zu gelangen um dann seine Mitspieler gro\u00dffl\u00e4chig auszul\u00f6schen. Das war zwar am Anfang lustig, aber durch die Konzentration auf diese eine Waffe wurde das Spiel schnell langweilig. Lo Wang selbst war ja auch kein gro\u00dfer Freund davon:<\/p>\n<blockquote><p>Sword.. that&#8217;s a personal weapon. When you slice into a man, you get that personal feedback. Nuclear weapons? Bah. They go off, big bang, and you don&#8217;t get any feeling.<\/p><\/blockquote>\n<p>Witzig war aber der Einspielermodus, denn man konnte in versteckten Winkeln zahllose Referenzen auf bekannte Kung Fu Filme entdecken. So gab es unter anderem den Grabstein von <a title=\"Jackie Chan\" href=\"http:\/\/jackiechan.com\/\">Jackie Chan<\/a> zu finden der die Inschrift trug &#8222;er rutschte in der Dusche aus&#8220;.<\/p>\n<p>Danach kam <a title=\"Quake II\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Quake_II\">Quake II<\/a>, das 3D Beschleunigerkarten unterst\u00fctzte und dadurch einfach unglaublich gut aussah. Die Hardware war derma\u00dfen beliebt da\u00df man in M\u00fcnchen alle Computerl\u00e4den im Schillicon Valley abklappern mu\u00dfte um eine Voodookarte oder zumindest einen kompatiblen Nachbau zu ergattern.<\/p>\n<p>Quake II gl\u00e4nzte aber nicht nur durch seine exzellente Grafik, auch der Soundtrack war fantastisch, eine Art Drum &amp; Bass mit Stromgitarren. Das Waffenarsenal war recht klassisch, alles war brauchbar und wenn man Probleme mit dem Zielen hatt griff man zur BFG. Die K\u00e4mpfe konzentrierten sich meist an den Stellen im Level wo es die Unverwundbarkeit zu finden gab oder das verruchte Quaddamage, das den verursachten Schaden f\u00fcr kurze Zeit vervierfachte.<\/p>\n<p>Was diesen Shooter im Netzwerk am meisten auszeichnete waren die unterschiedlichen Spielmodi. So gab es Capture the Flag, da musste man die Fahne des gegnerischen Teams erobern und zur eigenen Basis zur\u00fcckbringen. Das Problem hier war aber dass es quasi unm\u00f6glich war die Teams einigerma\u00dfen fair aufzuteilen, zudem brauchte man eine gerade Anzahl an Kombatanten. Zur Erinnerung: wir spielten das nicht \u00fcber das Internet sondern immer im LAN und damit war die Zahl der Rechner und Teilnehmer stark begrenzt. Daher war unser Favorit Red Rover, das als Mod in der Erweiterung &#8222;Netpack I: Extremities&#8220; enthalten war. Dabei handelte es sich um die virtuelle Form von &#8222;Fangen&#8220;, ein Spieler wurde zuf\u00e4llig bestimmt und musste gegen alle \u00fcbrigen antreten. Wenn es ihm gelang einen Gegner zu fraggen, dann wurde das Opfer ins Team des Startspielers aufgenommen. Das ging dann so weiter bis nur noch ein Spieler \u00fcbrig war und dieser wurde der neue Red Rover und das Ganze ging wieder von vorne los. Dieser Spielmodus war ideal, weil man ihn auch mit einer ungeraden Zahl an Spielern nutzen konnte und es gab auch keine Fairnessprobleme. Bei <a title=\"Aliens vs Predator\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Aliens_versus_Predator\">Aliens vs Predator<\/a> gab es dann etwas \u00e4hnliches bei dem ein Alien auf die gleiche Weise die Marines konvertieren musste.<\/p>\n<p>Etwa zur gleichen Zeit war zumindest bei uns auch <a title=\"Descent 2\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Descent_%28Computerspiel%29\">Descent 2<\/a> popul\u00e4r, hier steuerte man ein kleines Raumschiff durch die weitl\u00e4ufigen G\u00e4nge eines Minensystems. Das besondere war dabei da\u00df wirklich in allen 3 Dimensionen gek\u00e4mpft wurde und man es dabei schwer hatte halbwegs die Orientierung zu behalten. Ohne Joystick war das Spiel leider keine gro\u00dfe Freude, ich nehme an das ist auch der Grund warum es keine Nachfolger dazu gibt. Das und die Tatsache da\u00df das menschliche Gehirn ernsthafte Schwierigkeiten hat sich in den komplexen Levels zurechtzufinden, vor allem wenn es keine klaren Bezugspunkte wie Oben und Unten gibt. Ein &#8222;Disoriented 3&#8220; w\u00fcrde ich jedenfalls sehr begr\u00fc\u00dfen.<\/p>\n<p>Fortsetzung folgt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der n\u00e4chste gro\u00dfe Renner in unseren Netzen war Shadow Warrior, eine Art Eastern Version vom Duke. 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