{"id":2928,"date":"2015-05-18T05:55:26","date_gmt":"2015-05-18T05:55:26","guid":{"rendered":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=2928"},"modified":"2015-05-24T12:29:02","modified_gmt":"2015-05-24T12:29:02","slug":"warmachine-tactics","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nerdizin.org\/?p=2928","title":{"rendered":"Warmachine Tactics"},"content":{"rendered":"<p>Als ich noch Zinnfiguren bemalte und mit Miniaturarmeen\u00a0in Schlachten zog, war Warmachine die popul\u00e4rste Alternative zum Marktf\u00fchrer Warhammer. Zum einen fand ich den Steampunk Hintergrund erfrischend und zum anderen ben\u00f6tigte man f\u00fcr eine Armee nicht ganz so viele Miniaturen. Wirklich gespielt habe ich Warmachine aber nicht, ich war schon mit meinen Echsen besch\u00e4ftigt genug, umso erfreuter war ich als ich sah dass\u00a0ein Computerspiel aus der Ecke erscheinen sollte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/warmachine.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2938\" src=\"http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/warmachine.jpg\" alt=\"Warmachine Tactics\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/warmachine.jpg 600w, http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/warmachine-300x169.jpg 300w, http:\/\/nerdizin.org\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/warmachine-500x282.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><a title=\"Warmachine Tactics\" href=\"http:\/\/warmachinetactics.com\">Warmachine Tactics<\/a> ist ein\u00a0rundenbasiertes Strategiespiel das auf einem quadratischen Gitter gespielt wird, der Spieler steuert einen Warcaster (eine\u00a0Art Zauberer), einige dampfgetriebene Roboter und eine Hand voll menschlicher Infantrie. Grafisch war das Spiel durchaus gelungen, auch wenn die Framerates h\u00f6her h\u00e4tten sein k\u00f6nnen und auch die Spielmechanik fand ich\u00a0interessant. Was mir das Spiel allerdings verg\u00e4llt hat war die fehlende M\u00f6glichkeit in der Kampagne abzuspeichern.<\/p>\n<p>Die Benutzeroberfl\u00e4che war etwas ungelenk so dass man bei den Missionen nie so recht wusste was konkret zu tun war, also welche Figur man wo hinbewegen muss um ein Ziel zu erreichen. In der Regel musste man eine Mission also erst einmal ausprobieren um das herauszufinden und dann das Ganze noch einmal &#8222;richtig&#8220; spielen. Und wenn dann gegen Ende etwas aus dem Ruder lief\u00a0konnte man das Level wieder von vorn beginnen, inklusive endloser Filmsequenzen. Bei den einfacheren Szenarios zu Beginn kann man dar\u00fcber noch hinwegsehen, aber sobald die Missionen etwas anspruchsvoller werden nervt die fehlende Speicherm\u00f6glichkeit so sehr dass es zumindest mir jegliche Motivation geraubt hat. Ich bin mir \u00fcbrigens sicher dass das keine Designentscheidung war sondern schlicht Unverm\u00f6gen der Programmierer. Schade drum, da w\u00e4re deutlich mehr drin gewesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als ich noch Zinnfiguren bemalte und mit Miniaturarmeen\u00a0in Schlachten zog, war Warmachine die popul\u00e4rste Alternative zum Marktf\u00fchrer Warhammer. Zum einen fand ich den Steampunk Hintergrund erfrischend und zum anderen ben\u00f6tigte man f\u00fcr eine Armee nicht ganz so viele Miniaturen. 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