Team Fortress 2

Team Fortress 2 ist mit Abstand der beste Mehrspieler Egoshooter seit es dieses Genre gibt. Die Grafik ist zwar eher karg, aber das überragende Gameplay steckt mit Leichtigkeit jegliche Konkurrenz in die Tasche. Damit lehne ich mich natürlich weit aus dem Fenster, aber es ist schlichtweg so.

In TF2 kämpfen die Belegschaften zweier Firmen gegeneinander, die einen rot gewandet und die anderen blau. Damit umgeht das Spiel geschickt die Killerspiel-Ethik-Falle, man spielt hier keinen realen Konflikt nach sondern Comiccharaktere bekriegen sich in einem absurden Szenario – es ist eben virtueller Sport und keine realistische Militärsimulation.

Dadurch dass eben nicht die Realität simuliert wird, können dem Spieler auch aberwitzige Elemente wie Raketensprünge, Heilung, kritische Treffer und allerlei andere eher aus Rollenspielen bekannte Dinge angeboten werden. An vorderster Stelle steht also das Spielerlebnis und nicht die Atmosphäre.

TF2 nimmt sich nicht ernst, das Spiel strotzt nur so von Zynismus. Es ist in erster Linie auf Spaß ausgelegt und so kommt es recht häufig vor dass man seinem Gegner für einen besonders schönen Treffer gratuliert. Es ist eben ein Sport in ritterlicher Manier und kein Kampf um Leben und Tod, dadurch ist das Miteinander automatisch freundlicher als bei den meisten anderen Spielen dieser Art.

In TF2 gibt es 9 verschiedene Klassen zur Auswahl, die sich enorm voneinander unterscheiden. Und als Sahnehäubchen kann man seine Spielfigur mit den unterschiedlichsten Gegenständen bewaffnen um diese an den eigenen Spielstil anzupassen. Dadurch bleibt das Spiel auch nach langer, langer Zeit interessant vor allem weil der Hersteller regelmässig neue Inhalte liefert. Alle Gegenstände sind ausbalanciert, jeder hat Vor- und Nachteile so daß es keine perfekten Kombinationen gibt. Bei anderen Egoshootern unterscheiden sich die Waffen meist nur marginal und viele machen den Fehler den Spieler durch Erfahrung besser werden zu lassen, was Neulinge leicht frustriert. Die Gegenstände bei TF2 erhält man zufällig, man kann sie sammeln und tauschen.

Ein leidiges Problem bei Mehrspielershootern ist das Camping: Der Gegner sichert sich eine überlegene Position, vielleicht eine Stelle im Level an der es eine besonderes Extra zu finden gibt oder einfach ein strategisch günstiger Fleck und die eigene Mannschaft rennt frustriert dagegen an. Die einzige Möglichkeit das zu verbessern ist es dann die Karte zu ändern um etwa eine Flanke zu öffnen um den Ort zu entschärfen. Bei TF2 ist Camping Teil des Konzepts. Der Engineer kann äusserst potente Verteidigungsanlagen mit einem automatischen Geschütz und einer Station bauen, die Spieler heilt und mit neuer Munition versorgt. Damit kann das verteidigende Team praktisch jede Engstelle unpassierbar machen. Gerne auch direkt vor dem Spawnpunkt der Widersacher. Jedoch hat man der angreifenden Mannschaft den Heiler als Gegenstück verpasst der einen Mitspieler eine kurze zeit unverwundbar machen kann um solche Stellungen zu überwinden. Auf der anderen Seite kann man sich selbst gegen unverwundbare Gegner wehren indem man selbst Ärzte einsetzt oder den unverwundbaren Feind wegbläst. Aber natürlich gibt es auch dagegen wieder ein Mittel…

Ein anders Problem sind die teils sehr langen Wege die man zurücklegen muss wenn man nach seinem Tod wieder an die Front gelangen will. Einige Spiele lösen das durch den unsäglichen Squadspawn, dabei erscheinen Gegner auf magische Art neben einem Überlebenden der eigenen Kampfgruppe. Da sieht man dann zum Beispiel einen feindlichen Kombatanten hinter einer Ecke verschwinden, verfolgt ihn und plötzlich sind da vier Gegner was in jeder Hinsicht unfassbar dämlich ist. In TF2 können zu diesem Zweck Teleporter gebaut werden, doch auch hier gibt es zahlreiche Mittel dagegen vorzugehen. Der Spion kann beispielsweise alle Apparaturen des Ingenieurs sabotieren oder man sprengt ganz herkömmlich den Ausgang weg.

Was zumindest mich beim Zocken am meisten anspricht sind glorreiche Momente, in denen man durch überlegenes Teamplay zum Sieg beiträgt. TF2 bietet unglaublich viele Möglichkeiten dazu seine Kameraden zu unterstützen und belohnt das auch mit Punkten, so kommt man als Arzt recht einfach an die Spitze der Bestenliste ohne je einen einzigen Gegner ausgeschaltet zu haben denn man profitiert von den Treffern die der momentan geheilte Mannschaftskollege macht. Ähnlich beim Ingenieur, wenn der Teleporter oft benutzt wird und der Geschützturm gut plaziert ist und alles ständig in Schuss gehalten wird kann man schon mal MVP werden ohne sich direkt ins Kampfgetümmel zu begeben.

Als ob das alles noch nicht genug wäre kann man seine Spielfiguren auch noch mit Hüten und anderen Accessoirs individualisieren. Hüte sind unterschiedlich selten, so daß man schon am Hut erkennt ob jemand länger dabei ist oder nicht. Das wiederum führt dazu dass Heiler zum Beispiel lieber den Spieler mit dem schönen Hut unterstützen weil der eher die Punkte nach Hause bringt. Und mal ehrlich, mit einem Spartanerhelm sieht man einfach schmissiger aus als ohne.

So, nach den ganzen Lobpreisungen hier noch 2 Videos. Das erste ist ein Trailer der die Arbeit des Heilers zeigt und ganz gut den Humor von TF2 illustriert und der zweite zeigt die besten Frags aus den Ligen dieser Welt, quasi die Tore des Monats Dezember.

Wer mich virtuell in die Luft jagen will, kann den mächtigen scorn auf UKCS, LethalZone oder einem von Valves öffentlichen Servern finden. In diesem Sinne: Chaaaaaarge !